„Sid Meier´s Civilization” este considerat unul dintre cele mai influente marci din genul solicitant al strategiei pe rand si pe buna dreptate. Productia, a crescut cu fiecare noua editie din 1991, combinand fragmente de istorie cu setea de cucerire inerenta a fiintelor umane, toate incadrate intr-un sistem de joc profund pe rand.
Pe aceste exercitii de mestesuguri, iubitorii de strategie au petrecut decenii intregi fara a reconcilia viata de familie, sociala sau profesionala dincolo de urmatoarea tura. Ceva care este destinat a fi distribuit si chiar accentuat cu ‘Sid Meier’s Civilization VI’, cel mai asteptat episod de fanii genului; asa ca este timpul sa ne luam ramas bun de la prieteni si familie, deoarece proiectul vine pe computer cu multe imbunatatiri si noutati fata de versiunea anterioara, precum mecanici noi, o trecere in revista a sectiunii audiovizuale si, pe scurt, tot ce este necesar pentru a pleca. viata noastra sociala pe podea pentru o lunga perioada de timp.
Sa te bucuri de un titlu atat de profund precum „Civilization VI” este ceva care inevitabil necesita timp. Nou-venitii in serial au in fata cateva ore de invatare doar pentru a mentine controlul asupra civilizatiei lor, acordand suficienta atentie tuturor parametrilor implicati in dezvoltare, precum resursele, diplomatia sau conflictele armate, printre multe altele. , pe langa faptul ca raman. informat despre tot ce se intampla atat in interiorul, cat si in afara imperiului nostru. Fara indoiala, controlul acestor caracteristici permite campaniilor sa se dezvolte dinamic, evitand in acelasi timp ca un joc sa fie acelasi cu cel precedent. In acest sens, dezvoltatorul a avut detaliul de a introduce noi tutoriale, foarte recomandat atat pentru incepatori, cat si pentru veterani interesati sa perfectioneze elementele de baza, cum sa foloseasca interfata, cum sa gestioneze timpul sau sa invete cateva strategii de baza. Aceste instructiuni, sfaturi si recomandari ne vor arata doar cum sa realizam anumite actiuni in joc , dar jucatorul este cel care trebuie sa decida ce sa faca, cand si cum. Nu exista decizii gresite, in orice caz miscari mai bune sau mai rele, succese sau esecuri in abordari, asa ca daca este prima data cand jucam, probabil ca vom avea nevoie de o serie de ore de antrenament pentru a ne mentine civilizatia moderat controlata.
Primii pasi ai unei civilizatii
In principiu, jucatorul trebuie sa aleaga o civilizatie istorica si sa o duca in partea de sus a unei harti generate aleatoriu. Selectarea descendentei noastre este de o importanta vitala, deoarece fiecare are o serie de caracteristici specifice foarte bine definite care marcheaza cursul aventurii. De exemplu, Spania, condusa de Felipe al II-lea, are o puternica componenta religioasa si permite ca credinta sa fie exploatata pe alte continente, precum si aderarea la flotele navale si obtinerea de puncte in plus; Rusia lui Petru cel Mare adauga un teritoriu suplimentar de fiecare data cand intemeiaza un oras nou; India, la randul ei, poate adauga credinte ale diferitelor religii sub privirea lui Mahatma Gandhi. Si asa cu toate civilizatiile. Cunoscand particularitatile fiecaruia, precum si descoperind o mare parte a arborelui sau,
Posibilitatile de joc sunt nesfarsite, iar jucatorul trebuie sa acorde intotdeauna atentie anumitor obiective pentru a preveni, de exemplu, inamicii sa isi mareasca productia sau arsenalul de razboi in fata natiunii lor. ´Civilization VI´ este un joc video care necesita rabdare, antrenament si o minte limpede, dar, dupa stapanirea schemelor de baza, munca ne ofera o experienta de joc pe care putini o pot oferi. Odata selectata civilizatia noastra, incepem cu cateva unitati mici cu care sa exploram, pe rand, diferitele patrate hexagonale. Unitatilor lente, dar ferme, care permit construirea primului oras, li se alatura exploratorii -rapidi dar slabi-. Ne construim orasul pe marginea unui munte pentru a obtine mai multe resurse? Am construit-o langa mare pentru a asigura o ruta comerciala? Munca este plina de decizii pe care nu le putem lua cu usurinta.
In acelasi timp si inainte de a descoperi civilizatii extraterestre, trebuie sa fim atenti la barbarii controlati de o inteligenta artificiala imbunatatita. Aceste personaje, imprastiate aleatoriu pe tabla, pot deveni o bataie de cap daca nu le eliminam rapid. Cu ei nu poti negocia, adica daca ne descopera -sau unul dintre exploratorii nostri gaseste o tabara barbara- cel mai bun lucru de facut este sa incepi sa intocmesti un plan de atac pentru a evita coalitii inutile si probleme serioase pe viitor, desi de asemenea, ii putem mentine monitorizati si ne miscam in consecinta in functie de actiunile lor. Totul depinde de jucator. Odata stabilita prima tabara, acum obiectivul principal al jucatorului este extinderea orasului folosind diferitele resurse care se gasesc in regiune. Resurselor de baza, cum ar fi alimentele si aurul, li se alatura articole de lux precum matasea sau diamantele, fiecare dintre acestea avand un anumit efect asupra societatii noastre. Fara hrana, locuitorii vor fi slabi; Fara resurse, fericirea globala scade si exista chiar riscul unei revolutii.
Schimbari si noutati care produc efecte importante
Desi vazut din exterior, „Sid Meier’s Civilization VI” poate da senzatia unui joc video continuu., adevarul este ca pastreaza toata esenta francizei proaspata, inovand mereu acolo unde trebuie. Cea mai evidenta schimbare a lansarii sunt orasele intinse, care acum vor ocupa mai mult de un patrat si sunt impartite in districte, fiecare cu propriile caracteristici si statistici. In acest fel, putem uita ca avem toate serviciile in aceeasi piata, de fapt, nu putem alege liber unde sa plasam minunile lumii, deoarece acestea depind de geografia terenului, de exemplu, Gradinile suspendate pot poate fi construit doar intr-un rau, de asemenea, odata ce este construit, va ocupa acel spatiu pana la sfarsitul jocului. In acelasi mod, minunile pe care le descoperim -sau le construim- ne vor oferi un bonus bonus in functie de raza lor de actiune.
In acelasi sens, conditiile de victorie pentru castigarea unui joc au fost si ele modificate considerabil . In acest moment, diplomatia trece pe planul din spate pentru a acorda mai multa importanta religiei, mult mai prezenta in aceasta transa decat in productiile anterioare. Bineinteles ca raman conditiile dominatiei totale, stiintei si culturii, dar obtinerea unei victorii a credintei inseamna recrutarea celui mai mare numar de credinciosi din cadrul consiliului, al caror obiectiv este predicarea unei anumite credinte indiferent de fractiunea sau natiunea de care este atasata. Aceasta schimbare, de fapt, reprezinta un pas mai departe in cadrul sistemului si este perfect orchestrata pentru a oferi jucatorului mai multe optiuni de victorie.
Copacii sunt intretinuti si imbunatatiti, de fapt, sunt separati in arbori de stiinta si cultura, ceea ce ne va permite sa dobandim noi unitati si, in cele din urma, posibilitati inovatoare de castig. Tiparul se repeta in fiecare joc, incepem cu putine resurse si o serie de exploratori din civilizatii antice si apoi extindem civilizatia. Am trecut de la lupta cu barbari, in decenii, la mentinerea unei flote de cavalerie, pentru a dezvolta mai tarziu arme si a cuceri spatiul. Totul, mentinand o cronologie in care fiecare decizie, chiar si cea mai minima, conteaza. Pentru a ajuta la acest demers, avem stimulente – reducerea timpului de cercetare, de exemplu – de fiecare data cand facem upgrade la o anumita civilizatie sau tehnologie.
Se deschide un proces de definire a imperiului nostru care va cuprinde aspecte precum principiile de baza ale oricarei civilizatii. Toate aceste decizii adauga parametri jocului si pun jucatorul in situatia de a se defini constant. Vrem sa alegem sa inchidem granitele si sa ne promovam propria cultura? Vom putea. Preferam sa optam pentru piata libera pentru a acumula mai multe resurse? De asemenea, este posibil. Diplomatia – fara a uita rolul religiei – este esentiala in decursul aventurii. Pe parcursul campaniilor, jucatorul va avea placerea de a intalni alte civilizatii cu care sa stabileasca legaturi diplomatice, da, cu mare grija, intrucat fiecare natiune este dedicata intereselor sale. Apar ambasadele, tratatele stiintifice, chiar si spionii.
La randul ei, interfata a fost redusa si adaptata noilor nevoi ale francizei. „Sid Meier´s Civilization VI” este un joc video in care vom petrece zeci de ore navigand prin profunzimile meniurilor sale, incercand sa mentinem controlul asupra civilizatiei noastre in orice moment pentru a dezvolta planuri de expansiune in cele mai bune conditii posibile.
De asemenea, pare firesc ca atat jucatorii neexperimentati, cat si obisnuitii seriei sa se piarda printre textele -traduse in spaniola perfecta-, ale Civilopediei, un fel de Biblie in care putem consulta fiecare aspect al jocului video, despre civilizatii, perioade, lideri, efecte etc. Gasim, de exemplu, date despre ura pe care Felipe al II-lea o adaposteste pentru religiile din afara regatului sau, astfel incat sa putem folosi aceste informatii in favoarea noastra. Acest punct se leaga direct de diplomatia, care este si ea foarte prezenta in lucrare atunci cand vine vorba de stabilirea de aliante sau de tesut de tradari. Comertul este esential si poate fi necesar sa se stabileasca relatii bune pentru a obtine un anumit tip de resursa pentru a incepe ulterior un razboi.
Inchizand sectiunea de stiri, acum liderii altor civilizatii au o agenda politica pe care jucatorul o poate folosi ca punct de plecare pentru a afla cateva detalii interesante despre gusturile si interesele fiecareia; Dar atentie, pentru ca agendele au o parte ascunsa care poate pune probleme daca nu suntem atenti.
Mult mai colorat si atragator
Noutatile jucabile din „Sid Meier’s Civilization VI” sunt insotite de o sectiune tehnica reinnoita, care reprezinta un punct de cotitura in franciza. Studioul a ales cu aceasta ocazie sa ofere lucrarii un lifting bun, oferind o sectiune artistica mult mai colorata, cu incarcatura mai putin realista si linii mult mai apropiate de desen. In acest fel, titlul nu doar castiga in culoare, ci produce si un decor mult mai dinamic, cu efecte care, fara a fi surprinzatoare, functioneaza perfect.
Reprezentarea liderilor este pur si simplu perfecta, prezentand personaje care par extrase direct din filme de animatie in cel mai pur stil Pixar. Desigur, este de apreciat sa-l vedem pe Gandhi sau Cleopatra reprezentati, dand dovada de personalitate atunci cand stabilim o relatie cu ei.
Pentru a ne conecta la acest univers de civilizatii avem nevoie de o masina cu 4 GB de RAM si o placa video de cel putin 1 GB , totusi, este suficient sa muti liber titlul la performante normale, desi pentru o experienta de joc mai mare dezvoltatorul puncteaza dublul RAM-ului. si o placa grafica superioara. Lucrarea apare, momentan, exclusiv pentru Windows , desi studiul a confirmat deja ca jocul video va ajunge pe macOS si Linux in viitor .
Concluzii
Fie pentru ca suntem fani ai francizei, fie pentru ca pur si simplu iubim jocurile video, ‘Sid Meier’s Civilization VI’ a reusit sa ne captiveze pana la punctul de a-l considera unul dintre cele mai bune jocuri ale anului, daca nu chiar cel mai bun. Munca Firaxis Games ofera valori extraordinare de rejuabilitate, cu ore nesfarsite de distractie datorita unui sistem de joc matur si profund in care sa te pierzi ani de zile. Inteligenta artificiala atinge apogeul si modul online de pana la 12 jucatori se anunta a fi unul dintre cele mai disputate si interesante -si mai lungi- ale sezonului.
Sistemul grafic reinnoit , imbunatatirile introduse in ceea ce priveste gameplay-ul si posibilitatile extraordinare care se deschid treptat in timpul jocului, fac din acest titlu o adevarata bijuterie pentru iubitorii genului si pentru cei care doresc sa se ofere complet unui titlu pentru o lunga perioada de timp. timp.sezon. Tranzitia nu este usoara, din moment ce insistam ca pentru a stapani „Civilization VI” este nevoie de o doza mare de timp, dar senzatiile oferite de ansamblu sunt la indemana de foarte putine titluri. Esential.
Partea cea mai buna din „Sid Meier’s Civilization VI”
- Rejucabilitatea.
- Mod online pentru pana la 12 jucatori.
- Sistemul grafic reinnoit.
Partea cea mai rea din „Civilizatia VI a lui Sid Meier”
- Sunt necesare doze mari de timp pentru a stapani jocul.